Gekannt seinerseits nichtiger, ist das Gewisse, dass die virtuelle Umgebung von Second Life (SL) große mehr Möglichkeiten hat. Das glauben die Verantwortlichen der Virtuellen Welt der Wissenschaft, ein spanisches Projekt, das er zur Verfügung der Wissenschaftsmuseen und Planeten-eine Plattform in 3D interaktive entwickelt besonders für die wissenschaftliche Bekanntmachung setzt. In dieser kybernetischen Welt können die Benutzer unterschiedliche Erfahrungen mit seiner Persönlichkeit (Inkarnation) erleben, und können mit dem Rest von Besuchern derselben Bühne zusammenwirken. Das E ist, dass er mit Optionen der in Zonen geteilten Inhalte, rechnet:
- Zone Museum. Sie weisen das Erbe der Zentren mit Möglichkeit vor, mehr textgetreue oder Multimedia-Information anzubieten. Der Besucher geht spazieren und berührt oder manipuliert die Objekte. Auch hat er ein Gebiet von Konferenzen und Gestaltung.
- Verstellung des Teils des menschlichen Körpers. Der Benutzer kann mit Einzelheit die Anatomie und die Physiologie der bestimmten Organe beobachten, den Standpunkt tauschend, nachdem es auf ihnen sich bewegend. Diese Zone erlaubt, mit aller Klasse von lehrreichen mit der Gesundheit verbundenen Projekten zu experimentieren.
- Natürliche Umgebung. Er bildet einen Humedal nach, wo die Inkarnation einen Besuch der Natur nachahmt oder den wirklichen Besuch vorbereitet. Zwischen anderen Sachen kann er die häufigsten Arten von Tierwelt und entsprechender Pflanzenwelt in diesem Habitat identifizieren, oder seinen Ton hören.
- Zone der Geologie. Es gibt einige Optionen, seit einer Kunstausgrabung des archäologischen Vorkommens bis die Eruption des Vulkans.
Das Projekt ist (45.000) von der Spanischen Gründung für die Wissenschaft und die Technologie (FECYT), unter der Beratung der Forscher des Observatoriums der Wissenschaftlichen Kommunikation der Universität Pompeu Fabra, und Museen und spanischen Zentren der Wissenschaften, als dieser von Ciències Naturals von Barcelona finanziert. Die Idee ist, dass dieser "Paramundo" eine knallige Ergänzung für die Vorschläge ist, sei sie und Fingerhüte der Museen der Wissenschaften, Planeten- und andere spanische Zentren dabei.
Das Ziel besteht darin, die Bekanntmachungsaktien und Kommunikation der Wissenschaft dieser Einrichtungen, retroalimentando zu erweitern und den Aufschlag zwischen dem Publikum, besonders dem jüngsten potenzierend, das in diesen digitalen Umgebungen gewöhnt ist.
Andere (virtuelle) Welten sind möglichInnerhalb "authentischen" Second Life kannst du über 100 ScienceLands treffen. Sie betonen diesen von Exploratorium Sim des Museums der Wissenschaften von San Francisco, die Insel der Nanotechnologie des Nationalen Laboratoriums der Physik von Vereinigtem Königreich (NPL), und die Inseln, um Landkarten der Zeit und natürliche Phänomene als tsunamis und Orkäne von National Oceanographic and Atmospheric Administration (NOAA) von USA zu lernen. Auch sind sie Genome Sim, um Genetik und molekulare Biologie der Universität Texas Wesleyan, und das System des Trainings für Ärzte und Krankenschwestern der Ärztlichen Mitte Ann Myers zu lernen. Um eine schnelle Idee der Möglichkeiten zu machen, Wissenschaft in SL zu lernen, kann man dieses Video sehen:
Science Learning Opportunities in Second Life -Seinerseits konnte man während des Internationalen Jahres der Astronomie, gefeiert 2009, auch verschiedene mit dieser wissenschaftlichen Disziplin verbundene Initiativen genießen. Zwischen ihnen, einigen Planetarien und virtuellen Teleskopen, einer himmlischen interaktiven Kugel, einem Besuch eines Internationalen Museums der Räumlichen Flüge, oder einer Verstellung des Rover der NASA in seiner Seereise durch Mars.
Und der, der etwas einbringen will oder es tauschen, vorwärtsDiese Virtuelle Welt der Wissenschaften hat sich mit OpenSim, einem Simulanten der offenen Kodes entwickelt, die virtuelle Umgebungen von unabhängiger Form in SL nachahmt, aber dieselben Potentialitäten gebrauchend. Diese Technologie schließt Optionen ein, um Wechselfälle zu personifizieren, mit Benutzern die Kneipen abzuklappern und sie Objekte 3D innerhalb der Umgebung baut. Sogar erlaubt er, komplizierte Anwendungen mittels seiner innerlichen Programmierungssprache zu schaffen.
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